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第13章 麻將的本质是什么?
    “麻將的本质,到底是什么?”
    听到龚总的提问,几个年轻人面面相覷。
    这给我干哪儿来了?
    还是正经游戏公司吗?
    確定不是什么老年大学讲堂?
    麻將这东西,他们过年回老家,都能陪著家里长辈搓上几圈。
    可真要说起“麻將的本质”,还真没人思考过这个问题。
    几个人半天没憋出一句话来。
    龚奇也没卖关子,给出了答案:
    “麻將的本质,就是通过隨机抓牌,在混沌中创造出秩序。”
    嘶——!
    倒吸凉气x5
    龚总监简简单单一句话,直接让整个策划团队虎躯一震。
    陈柯陷入沉思。
    几个年轻策划更是眼睛都直了:
    不是,同样都大学毕业,你怎么这么秀?!
    这一句话,直接透过现象看本质。
    把麻將流传千年的核心精髓说透了,字字珠璣。
    精准又浪漫。
    “所以,龚总您的意思是……?”
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    刚才那个被龚奇问到的年轻策划,只觉得有什么东西打通了,有点开悟了。
    “龚总的意思应该是,我们要抓住这个本质,做一款同样能表达『从混沌里造秩序』的游戏。
    但不一定非要照搬麻將摸牌打牌的形式,对吗?”
    赶在年轻策划说话前,陈柯率先说出了后半句。
    刚才全员会上被老周抢了捧哏,那股子气,总算找补回来了。
    但收穫了下属一个大大的白眼。
    龚奇点点头,露出孺子可教的笑容:
    “不过,这句话也不是我原创的,是国外一位女星在访谈里聊麻將时说的。”
    “哦,这样啊。我也听说,麻將这些年在国外火得很,不少nba球星休息时间,都在更衣室搓麻將。”
    “说起来,倒是国內的年轻人,爱打麻將的越来越少了。这老祖宗传下来的东西,要是再不好好保护,说不定哪天就被小韩偷去申遗了。”
    这话一出,陈柯脑中突然炸开一道闪电。
    “龚总,兄弟们!我悟了!我悟透裴总的深意了!”
    “你们还记不记得?裴总在会上说,要我们效法古人智慧,发扬国粹?
    现在传统文化日渐式微,年轻人都不爱碰了,所以裴总才让我们做这款麻將游戏啊!”
    他越说越激动,直接从椅子上站了起来:
    “她肯定不是想让我们做个普通的线上麻將。
    而是要用年轻人喜欢的游戏形式,把国粹传下去!
    等以后做好了,咱们这项目说不定真能往文化输出上靠啊!”
    一番话说得慷慨激昂。
    他几个手下的眼中,也迸发出滚烫的青春光芒。
    懂了!全懂了!
    侠之大者,为国为民!
    谁说我们臭做游戏的,就没有家国情怀了?!
    原本的垃圾项目,直接升华成“国粹年轻化、文化出海”的標杆。
    格局打开!
    龚奇在一旁摸了摸鼻子,默默吐槽:
    不是,老陈,你之前真是做游戏策划的吗?不去写剧本可惜了。
    陈柯却已经沉浸在自己参悟的“老板深意”里,一把抓住龚奇的手:
    “龚总!您就说吧,该怎么把这款抓住麻將本质的游戏做出来?
    我们全组人,都听您的!”
    龚奇抽回自己的手,指向桌面上摆放的三个小人:
    “其实很简单。首先,把麻將里不同花色的牌,都换成我们游戏里不同类型的角色。
    接著,再把所有角色,都投放进一个公共池子中,每回合可以隨机抓取,这就是摸牌了。”
    陈柯点头如捣蒜:
    “有点懂了!那对应的,麻將里的听牌胡牌,我们该怎么设计?”
    “老陈,麻將胡牌的条件是什么?”
    “这我当然知道,三张相关的牌,就能组成顺子或刻子,凑齐四组面子,再加上一对將牌,就算是胡了。”
    “没错,我们在这个基础上,提炼一下核心逻辑。
    也就是说,只要凑齐合適的阵容,就能取得胜利。”
    他一边说,一边把桌面上三个一样的小人手办,呈品字形凑到一起:
    “就像麻將里,三张一样的牌能组成刻子。
    我们这,每抓到三个相同角色,就能合成升级,获得一个更强的高阶单位。明白了吗?”
    “龚总!您简直天纵奇才!”
    陈柯猛地一拍大腿,整个人都兴奋了。
    “这个玩法既抓住了麻將的核心,又跳出了传统框架,有意思!”
    “那行老陈,你先带人回去,碰一版初稿的方案出来,框架搭好,细节不用太细,到时候我会带你们优化。
    裴总只给了一个月时间,咱们得抓紧。”
    打发走了热血沸腾的策划组,办公室终於安静下来。
    龚奇靠在办公椅上,打开了自己的游戏宝库界面。
    他可以利用系统,兑换出地球上某款游戏的开发资源。
    但一来,这些资源主要是包括玩法、代码层面的基础资料。
    后续的本土化適配,美术落地,联机架构等,还需要团队打磨完善,不是拿来就能直接用的。
    二来,好歹现在自己也是公司的游戏总监。
    手底下这么多人,总得培养大家进步啊。
    上一次事急从权,他直接给出了完整的“参考答案”。
    这次时间充裕,他正好借这个项目,慢慢带出属於自己的核心班底。
    总不能以后什么事,都亲力亲为吧。
    这次《杀戮尖塔》的爆火,让他一共收穫了7684点情绪值。
    远远超出新手任务要求的5000点,还富余不少。
    所以嘛,手可以稍微大一点了。
    龚奇滑动界面,不断翻找,终於找到了自己的“目標们”。
    “嗯,让我看看。《多多自走棋》得来一个。
    再加一个《金铲铲》……还有,把《酒馆战棋》也缝上。
    ok,加起来刚好7500点,花乾花净,完美。”
    这次他要兑换的,正是在所有人都以为棋类项目已走到尽头时。
    横空出世,並改写了整个游戏行业玩法生態的划时代品类——
    自走棋!
    说起这个玩法,最早能追溯到上古游戏《war3》里。
    玩家们自研的《宠物小精灵防御战》《战三国》等特殊地图玩法。
    但因受限於那个年代的联机条件,一直没能大火。
    直到后来,一家名为“巨鸟多多”的工作室。
    在《刀塔2》的地图中,借鑑中国麻將“找对子,摸牌博弈”的思路玩法。
    將上述地图中的棋子买卖、自动对战、羈绊系统等概念,完美地融合在一起。
    创作出了跨时代的《刀塔自走棋》。
    一经上线,瞬间风靡全球。
    甚至让堂堂《dota2》,沦为自走棋启动器,风头一时无两。
    至於后来,多多工作室拒绝大厂“合作”,自立门户未能成功。
    自走棋概念,反而被各大头部游戏吸纳融合,遍地开花,那就是另一番后话了。
    “这一次,就让这个玩法,在我的手里焕发新生吧。”
    ……
    翌日。
    总裁办公室。
    裴雪听完龚奇的匯报,脸上露出复杂的表情。
    你这个小恶魔,真是让我又爱又恨啊!
    项目才开始筹划短短两天,就主动来找我批预算了?
    哎呀,让我说你什么好呢。
    真是妈妈的好大儿!
    裴雪压下心中狂喜,端起咖啡抿了一口:
    “龚总监,我不是让你研发一款麻將类型的游戏吗?怎么还要花这么多钱,採购你说的这个……
    哦对,『云伺服器+分布式联机架构』?要花这么多钱呀?”
    “是的裴总。咱之前游戏,偏重pve玩法,对伺服器要求低,现有设备完全够用。
    但这次的新游戏,性质完全不一样了。现有资源根本撑不住。”
    得加钱。
    “不就是打个麻將吗?需要这么复杂?”
    “是的裴总,因为我设计的这款游戏,是8个人同时打一局麻將的玩法。”
    “多少?你说多少?!”