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第12章 麻將游戏?学习老祖宗的智慧!
    两道声音。
    一个来自裴雪,语气是不容置疑的坚决。
    另一个来自龚奇,声音里则是成竹在胸的篤定。
    这话一出,主策陈柯一下子不敢往下说了。
    会议室的其他人,也都齐刷刷望向两位祖宗
    一个是公司唯一老板,一个是项目绝对核心。
    两人居然同时都否了这个提案。
    那你俩说不就完了。
    还叫我们来开会干啥?
    裴雪的想法当然很简单。
    《杀戮尖塔》已经火成这样了,短时间內要是再出续作,赶上了这波热度。
    那不得让公司赚的盆满钵满啊!
    什么意思?
    你们继续库库拿奖金,老娘能再多吃几碗油泼麵?
    门都没有!
    而龚奇要考虑的就多了。
    首先,就是审美疲劳问题。
    他可不想让玩家们,短时间內继续再去玩肉鸽游戏,显得自己江郎才尽,只会炒冷饭。
    而且,情绪值的积累,也是有边际效应的啊。
    就像一款你再爱吃的菜,如果天天吃,也会吃吐的。
    玩家的情绪閾值被拉高后,再来同类型的游戏,能撬动的情绪值会下跌不少。
    总得换著品类来,才能持续收集玩家的强烈情绪。
    至於另一方面,则是龚奇想到了前世《杀戮尖塔2》发售后的情形。
    开始时,確实是形势一片大好。
    有一代的情怀加持,热度高涨,更是吸引了很多新入坑玩家。
    但设计师不知是飘了还是怎样。
    擅自改动了很多一代经典卡的数值,导致平衡性直接崩塌,触了眾怒。
    要知道,玩家这种群体。
    100斤的身体里,99斤都是反骨。
    最討厌的,就是“设计师教我玩游戏”。
    一夜之间,《杀戮尖塔2》涌进上万条差评。
    直接从“好评如潮”给干到了“褒贬不一”。
    龚奇可不敢赌,自己能完全避开这个坑。
    何况,对於《杀戮尖塔》的长线优化,他早有其他规划,並不急著现在出续作。
    猛然听到龚奇小恶魔,居然和自己站在了同一边,裴雪还有点不习惯:
    “咳咳,没错。就像龚总监所说的,我们总是要进步的嘛。
    老是抱著一款游戏炒冷饭,能有什么出息?”
    “所以这一次,我希望咱们跳出舒適区,尝试一个新的领域。”
    听到裴雪这话,眾人纷纷將目光看向老板。
    打工这么些年了,谁还没点眼力见?
    老板能说出这话,摆明心里早有主意了。
    这时候,缺的就是一个递话的捧哏。
    主策陈柯连忙举手,刚想开口接话。
    身边的主程周明瑞已微微欠身,温和问道:
    “裴总,那您的意思是?想让我们往哪个类型发力?”
    陈柯痛心疾首。
    老周你个浓眉大眼的,也他妈会拍马屁了!
    裴雪对这个递话十分满意,大手一挥,掷地有声:
    “这两天,我闭门深思,做了大量的市场调研,最终想明白了一件事。
    我们做游戏,要效法古人,充分挖掘老祖宗留下来的智慧。”
    啥?
    啥啥啥?
    这说的都是啥?
    听到老板这话,所有人都露出了地铁老人脸。
    她这是想干嘛?
    还祖宗之法?
    想做古诗词闯关吗?
    裴雪无视眾人表情,继续侃侃而谈:
    “所以我决定,咱们下一款游戏,就做咱们的国粹——
    开发一款麻將类型的游戏,大家觉得怎么样?”
    鸦雀无声。
    落针可闻。
    看到包括小恶魔在內,所有员工都是大受震撼的表情。
    裴总表示非常满意。
    对咯,想看的就是你们这个表情。
    哈哈,这次总该亏了吧!
    说起这个灵感,还源自昨晚她用夸克追剧的时候。
    屏幕总弹出澳门新葡京的gg,什么“麻將胡了2”“赏金女王”。
    花里胡哨的,看得她嗤之以鼻。
    这种一听都是骗人的游戏,有谁会去玩?
    一念及此,她突然茅塞顿开,醍醐灌顶。
    对啊,我可以让龚奇他们下一款,做个麻將游戏啊!
    都2027年了,线上麻將早就被微信小程序做烂了。
    红海都快熬成死海了。
    谁会放著免费的小程序不用,来玩他们一个小公司做的麻將游戏?
    稳亏不赚的项目,介不就来了嘛!
    於是就有了现在这一幕。
    谁赞成?谁反对?
    好,没人发言,提案通过。
    就按这个推进!
    ……
    “唉,我还是怀念裴总当甩手掌柜的日子啊。”
    会后。
    主策陈柯带著手底下几个策划,来到了龚奇的办公室,请求一起开个小会。
    一群人愁眉苦脸,只想搞明白,这块烫手山芋到底该怎么接。
    麻將?
    这东西,下至刚会走,上至九十九,哪个中国人没接触过?
    真要论起玩家数量,这玩意恐怕还真是全球受眾最广的游戏。
    但问题也出在这里啊。
    “陈哥,从我三姨到我七舅姥爷,全是麻將重度爱好者,潜在用户是多。
    可他们连老年机都用不明白,谁会去玩线上麻將啊?”
    “就算是线上,人家小程序里就有现成的,我们再去开发一款,有什么意义?这不纯纯作死……”
    “裴总这到底是怎么想的啊?”
    策划组的几个人把头都抓破了,也想不通裴总这样安排的深意到底在哪。
    陈柯也不明白。
    但他总不能在属下面前露怯,只能带著一群人来找龚奇。
    这个凭一己之力,挽救公司於水火。
    已成眾人心中奇蹟代名词的男人。
    他们想知道,这位天才总监,到底是怎么想的。
    但出乎眾人意料的是,龚总监並没有想像中的慌张颓废,反而神采奕奕。
    “我觉得裴总的提案很好啊。麻將,確实是一款很有潜力的游戏。”
    眾人懵了。
    陈柯更是伸手在龚奇眼前晃了晃:
    “总监,你也发烧了?”
    龚奇笑了笑,隨手抽出一张稿纸。
    在上面画了一个四象限。
    横坐標代表技术,纵坐標代表运气。
    “你们看,所有的游戏,根据对运气和技术的要求程度不同,基本都能归进这四个象限里。”
    看到这张图,立刻有一个年轻策划惊叫出声:
    “这图我知道!上课时老师专门讲过的。”
    龚奇示意对方继续说。
    “像完全靠运气,不看技术的,就是左上角的彩票、刮刮乐。
    反过来,需要绝对技术,不受运气影响的,就是右下角的围棋,这类博弈游戏。”
    那策划讲完后,满脸不解:
    “可是龚总,这和麻將有什么关係?
    我记得老师说过,电子游戏,核心就是平衡,所以要在坐標原点附近做设计。
    既讲究技术,又兼顾隨机性,这样才是一个好游戏。
    龚奇笑著接话:
    “你们老师说的对,但又不全对。
    长久以来,有一种游戏一直被业內人忽略了。
    那就是右上角的这些,高技术要求加高运气权重的游戏,比如扑克,还有……”
    “麻將!我懂了,麻將也属於这个类型!”
    陈柯反应过来,猛地一拍大腿。
    確实。
    你別说,麻將这个东西,还真就技术运气缺一不可。
    新手往往有新手光环,牌运很好。
    但不会打,再好的牌也胡不了。
    老手会算牌记牌,卡下家、防对家。
    但如果运气太差,技术再高也贏不到大钱。
    可是,这和我们做游戏有什么关係?
    陈柯懂了,但没完全懂。
    龚奇从桌上拿出三个小人手办,並排摆在几人面前,继续循循善诱:
    “那我问你,麻將的本质是什么?”