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第3章 《牛牛传说之杀戮尖塔》
    一天后。
    牛牛游戏公司,大会议室。
    “以上就是我擬定的新开发计划,大家有什么疑问,现在可以提。”
    龚奇合上笔记本,抬眼看向开发团队其他人。
    他的新方案总结起来就2点:
    第一,砍掉原本卡牌网游中大半未完內容。
    第二,砍掉的內容空缺,用一款全新小游戏替代,且要在10天內完成,內嵌进游戏主体上线。
    龚奇讲完后,会议室先是死寂,接著便炸开了锅。
    全是交头接耳的嗡嗡声。
    作为初创公司,牛牛游戏的团队有20人左右。
    没有大厂那些臃肿的中台,参会者都是懂技术的业內人士。
    前总监黄思博临阵跑路后,大家其实心里都对项目判了死刑。
    不少人都偷偷更新了简歷。
    就等著新领导上任放个屁,便要顺坡下驴提离职了。
    毕竟,这位新上任的总监,是个刚转正没几天的学生。
    公司私下早都传开了,说这小子是裴总远方表弟或前任男友。
    反正绝不可能是靠本事上位的。
    前几天还一口一个“小龚”叫著,现在要改口喊“龚总”?
    没几个人心里服气。
    不过没想到的是,小龚总上位后,倒没搞“新官三把火”的虚架子。
    反而自己闷头加了一整天班。
    今天就召集全员会,说要公布新的开发计划。
    眾人带著好奇,耐著性子终於听完。
    却没想到,是这么一个离谱方案。
    “疯了吧他?全砍了?那我们之前乾的全白费了?”
    “不是,剧情和冒险也是核心啊,砍了这些,我们游戏还剩啥?”
    “我就说吧,一个应届新人能懂个屁,上来就瞎搞,这项目是彻底没救了。”
    坐在最前面的寸头男人皱起眉头,敲了敲桌子。
    他是主程老周,也是团队里资歷最老的人。
    黄思博在的时候,他就是技术二把手,也是最不服龚奇的人。
    10天,做一款新的小游戏?
    开什么玩笑!
    就算是最简单的换皮游戏,从策划到落地,最少也要一个月的吧。
    更別说还要从零设计玩法、做美术、写代码、测bug。
    10天,连需求评审都走不完。
    老周第一个开口,毫不客气:
    “龚总监,你知不知道,你要废掉的这些东西,我们程序组写了十几万行代码,美术组画了几千张原画素材?
    你一句砍掉,我们的辛苦,全打水漂?”
    “我明白大家的付出。但按原计划,如果把这些內容全做完,肯定赶不上原定上线日期。
    与其拖著延期,最后烂尾,不如及时止损,把资源集中在能落地的內容上。”
    “止损?落地?”
    老周直接笑了:
    “把已验证过的成熟內容全刪掉,去赶工一个谁都没听过的新东西,这叫止损?
    龚奇,你到底懂不懂游戏开发?”
    坐在老周旁边的美术组长林姐也开口了。
    她是在游戏行业呆了五年的资深原画,也是从项目启动就在的老人。
    “龚总监,之前的稿子你说要砍,我认了。
    但就算要做新游戏,10天时间,要画全新的卡牌立绘、怪物形象,就算我们组连轴转,也根本做不完。”
    质疑声越来越大,一句比一句尖锐。
    龚奇抬手压了压,等议论声稍歇,拋出自己的应对:
    “工期问题,你们不用担心。这款新游戏的核心玩法代码,包括基础引擎適配包,我这都有,没什么技术障碍。
    你们程序组,只需要完善它跟现有项目的嵌入对接就行。”
    当然,龚奇肯定不可能在一天內,就能拿出这么多东西。
    这都是他从系统宝库兑换的新手奖励。
    ——完整的《杀戮尖塔》开发资源包。
    “至於美术层面,你们可能没注意听我讲的玩法说明。
    这款游戏,美术不是核心,所有视觉內容,极简处理就行,不用高精度立绘。一般的简笔画,就完全够用了。”
    说著,龚奇隨手拿起稿纸。
    描了个简单的边框,又画了个简易的盾牌,写上两个字。
    “比如这张卡,就代表【防御】。”
    看到龚奇的大作,主美林姐直接气得摘掉眼镜,转身离开了会议室。
    做这种活儿,简直是在侮辱她的专业。
    看到气氛不对,策划老陈连忙打圆场,岔开了话题:
    “龚总监,既然说到玩法,我还是要跟您確认一下。
    您的意思是,玩家闯关过程中一旦死了,所有奖励进度全部清零,还必须回到起点,从头再来是吗?”
    “是的,陈组长,你的理解完全正確。”
    这句话说完,会议室彻底炸了。
    “不是,这什么反人类设计?!”
    “我玩游戏是为了爽,不是为了找罪受!辛辛苦苦打半天,死了就清零,通关了也白打,谁会玩这种东西?”
    “我算是明白黄哥为什么连夜跑路了,合著这公司从上到下,都想把项目做黄吧?”
    “一个关係户,拍脑袋想出来的破烂玩法,还要我们10天肝出来,老板也跟著疯了?”
    从技术、美术、策划,再到运营和测试。
    没一个人看好龚奇的游戏。
    大家都觉得,新总监就是个什么都不懂的疯子,要把公司带进沟里。
    龚奇没再辩解,只是沉声宣布:
    “如果没其他疑问,今天的会就到这里。
    我再强调一遍,这个方案,已得到了裴总的全力支持。
    请大家按计划表认真推进,定期匯报进度,散会!”
    ……
    两天后。
    裴雪的办公室。
    “裴总,这是项目的整体推进情况,按目前节奏,能在一周內完成测试,准时上线。”
    龚奇对裴雪匯报了这两天的项目进展。
    有系统提供的《杀戮尖塔》资源包,程序组和策划组进展相当顺利。
    因为有现成代码,和完整的数值原型表。
    他们不需要做大规模调整,只用做一些修补润色就行。
    唯一掉链子的,是美术组。
    那天开完会,主美林姐是真被惹恼了,带著美术组全体摆烂。
    还真就严格按龚奇说的“简笔画”执行了。
    交上来的,全是没上色的黑白线稿。
    盾牌就是个圆圈加个十字,怪物就是歪歪扭扭的火柴人,连基础版式都没做。
    这让龚奇有点头疼。
    虽说《杀戮尖塔》注重的是玩法体验,但画面美术也不能简陋到这个地步。
    於是他专门来找裴雪,准备申请一笔外包预算。
    “所以,你想找我批笔钱,把这部分美术资源外包出去?”
    裴雪故作严肃靠在椅背上,心里乐开了花。
    额外花钱好啊!
    花钱就意味著亏损!
    亏损就意味著十倍返利!
    “对。林姐他们手里还有之前的收尾工作,腾不出手。
    外包的话,一套扁平化美术资源,加急做的话,五万块钱足够了。”
    “行,我知道了。这事你不管了,我这边有认识的资源,我会看著安排的。”
    裴雪摆了摆手,一脸大方。
    龚奇没想到老板又这么爽快,倒是让他省了嘴皮子。
    等办公室门一关,裴雪坐直身子,脸上的淡定变成窃喜。
    “小龚啊小龚,还是太年轻了。有这么完美的创意,就是花钱这块,实在是太小气了。”
    五万块,你看不起谁呢?
    就算全亏了,十倍返利也才五十万,够干什么的?
    她开这家游戏公司,可不是为了这三瓜两枣的。
    裴雪打开电脑,翻起了业內的美术工作室名录。
    专门挑那些报价最高的。
    最终,她锁定了一家专门给3a大作做概念设计的工作室。
    对方听完需求,报了十八万的基础价,加急费还要再加两万。
    总共二十万,五天就能交付。
    裴雪眼都没眨,直接签合同,付全款。
    不求最好,但求最贵!
    多亏二十万,到时候返利就能多挣二百万!
    美汁汁~
    裴雪打开自己的系统面板,有了龚奇突然要增加的这笔美术需求,投资额又肉眼可见地涨了一大截。
    【项目:牛牛传说之杀戮尖塔】
    【类別:游戏】
    【投资额:84.36万元】
    【当前盈利:±0万元】
    【理论最高补偿额:843.6万元】
    【结算倒计时:7天】
    “哎呀,只是,等上线后游戏褒姒了,我的小龚龚心灰意冷闹离职怎么办啊?
    那就到时候找个理由,给他发笔小奖金好了,嘿嘿,(*^▽^*)”
    ……
    六天后。
    b站游戏区头部up主,坐拥两百万粉丝的“董事长王老菊”直播间,正一片群嘲。
    屏幕上,《炉石传说》对战界面刚弹出战败提示。
    『你行不行啊董事长?』
    『钻5都打不上去,我关注的是什么菜逼?』
    『要不换个游戏吧,天天都打炉石,看都看腻了。』
    『就是,炉石新版本越来越无聊了,设计师根本不玩游戏的,换换口味吧。』
    看到直播间人数下降,刚连跪了7把的王老菊也有些烦躁。
    “好说好说,应各位义父要求,那咱换个游戏尝个鲜,换换风水。”
    说著,他打开xteam平台,勾选关键词“卡牌”“新作”。
    一款刚刚发布不到两个小时的新游戏,出现在了列表最顶端。
    《牛牛传说之杀戮尖塔》
    看到这奇葩名字,弹幕直接乐疯了:
    『不是吧,今夕何年?』
    『牛牛传说?太智慧了!』
    『必须冲啊老菊,看看怎么个事。』
    王老菊从善如流,点击下载按钮。