第136章 销量很重要吗?
某种意义上来说,席德·梅尔在很多时候甚至比起威尔·莱特还要极端”。
比起艺术家,这两位在游戏设计上的表现更像是刻板印象中的理工男。
將一系列本应复杂晦涩的现实系统,提炼出里面最精髓最有趣的部分呈现给玩家。
虽然两人在设计上也存在明显的差异。
就像席德·梅尔就绝不会做出《模擬城市》这样彻底开放的沙盒作品。
但在本质上,两人是高度相似的。
“啪”
比尔听到身后有什么东西掉到了地上的声音。
旋即则是忙乱的脚步。
他疑惑回头望去,就见自己这兄弟正向著门口狂奔而来。
比尔这才想起来看看手上的名片。
【gamenova董事长—林立新】
“?!
”
“林先生,说来也巧,我们刚才正好就在玩gamenova的新作《模擬城市》。”
两人带著林立新来到那台pc前,將那个规模不大但是已经建设得有模有样的城市展示给他看。
凭林立新的眼神,一眼就能看出来,席德梅尔绝对是在认真体验这款游戏的。
这是一座运行得井井有条的城市。
收入不算太高,但平稳有力,不断为他提供扩张所需的经费。
“厉害啊,我在试玩的时候重开了五次呢,这款游戏其实还挺难的。”
林立新有些意外。
初代的《模擬城市》並不如后世那样对轻度玩家做出过诸多调整。
或者说这个时代的绝大部分游戏都不是什么简单玩意儿。
即便是他对细节做了些调整,还优化了灾难系统,这款游戏也仍然是一部不比《火焰纹章》简单到哪里去的作品。
“不愧是林先生的作品,一如既往的別出心裁,却好玩得惊人。”
席德梅尔很喜欢这种基於逻辑和绝对理性的有趣,这很符合他的设计哲学。
“严格意义上来说,这其实是我们gamenova的另一位开发者设计的,相信我,你们肯定会有很多共同话题。”
林立新哈哈一笑,这两位在游戏史上同时代同领域的开发者,在后世的採访中从未吝嗇过对对方的讚美。
威尔·莱特后日的诸多设计,都受到了席德·梅尔的影响。
反之亦然。
slg游戏里那座难以跨越的大山,不朽的丰碑《文明》的诞生,就与威尔·莱特以及他的《模擬城市》有脱不开的关係。
而两人的命运也都惊人的一致。
像这样有趣的ip,自然逃不过资本的眼睛。
microprose在事业下行期被收购,几经辗转最终在98年落入孩之宝手中,並於03年正式关闭。
虽说席德梅尔在那之后重新建立了一家名叫firais的新工作室,但它也失去了抢占主动权的最黄金的十年。
直至后世,firais也只是take—two旗下2k游戏的一个开发商。
“不知道席德·梅尔先生有没有兴趣来gamenova继续你的创作?”
“?“
席德梅尔压根没想到会听到这样的话,一时间呆在那里。
加入gamenova?
这绝对是无数游戏製作人做梦都想要得到的机会。
“gamenova绝对是最伟大的游戏公司————但是————”
席德梅尔缓缓开口,脸上掛著礼貌的微笑,”microprose才是我的家,林先生,只有在这里我才能自由地开发我想要的作品。”
microprose是他与比尔两人在一间小地下室里做起来的。
就像那些典型的初创公司一样。
对席德梅尔来说,microprose对他有非凡的意义。
说白了,现在的他並不缺钱。
这两年间他们的作品虽然没有到超级爆款的程度,但也卖得不错,早就让两人財富自由了。
对席德梅尔来说,做游戏这件事对现在的他来讲,更像是一种对自我的实现。
一个自由的独立工作室,正適合他。
gamenova的伟大同样也是一个枷锁,越是发展,gamenova就越无法像他们这样的小公司一样,专心在游戏本身。
他们需要的是卖座的爆款游戏。
“林先生,如果可以的话,我们愿意为gamenova开发游戏,如果能成为gamenova的第三方,那將是我们的荣幸。”
席德梅尔不想要自己的思想被资本驱动。
听到他的拒绝,林立新沉默片刻。
席德·梅尔不是威尔·莱特。
他今年已经三十多岁了,正是事业的黄金期。
一个不缺钱没有什么生活压力的游戏人,对他来讲最大的乐趣或许就是窝在这间办公室里擼代码。
林立新来到席德梅尔的pc前,轻轻拿起那只包装盒。
“《模擬城市》的確是部很优秀的作品。”
他嘴上说著《模擬城市》,心中想的却是另一部作品一《文明》
甚至还想到了《钢铁雄心》、《群星》等一眾赫赫有名的大作。
它们好玩吗?
那是真的好玩,太他娘好玩了!
那是真的能做到让玩家在电脑前面一坐一整天的神作。
但它们都同样存在一个问题。
叫好不叫座。
“《electronicgames》对这部作品给予了9分的极高评价。”
席德梅尔皱眉听著,不明白林立新想要表达什么。
“但是呢————”
“截止我登上飞机来到这里之前,它的销量也才刚刚破50万套。”
虽说这款游戏才发售一周,但这个成绩,在gamenova的一眾作品里绝对是垫底了。
要知道《火焰纹章》这种难度逆天的超级硬核作品,也在霓虹地区斩获了百万级的恐怖成绩。
更不必说《tetris》这种上千万套的超级爆款了。
“这么少?”
席德梅尔对这个数字没什么反应,但比尔可是负责他们作品销售的,第一时间就意识到了问题所在。
这个数据跟他们出品的一些飞行模擬游戏根本没差多少。
如果这是一家独立游戏公司的作品,这个成绩绝对算得上是优异了。
可那是gamenova,说句销量暴死並不过分。
去除掉gamenova的名號带来的声量,它究竟有多少销量来自真正的路人?
这个数字绝对不好看。
“嘛,我也不是想要卖惨还是怎么样就是了,我只是想说,游戏的销量对我来说,根本就无所谓。
“哈?”
一家游戏公司,游戏的销量对他无所谓?
“我对游戏的要求只有一样:好玩!”
“除此之外,硬体门槛我可以出资解决,技术难题我也能出手帮忙。”
“只要它足够有趣,哪怕是连10万套都卖不出去,我也无所谓。”
林立新顿了顿,”说白了,gamenova不差钱。”
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