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第292章 跃跃欲试!直面恐惧!狂战不休!
    夜晚,d222號宿舍內。
    窗外月明星稀,屋內灯光明亮。
    小独一如既往的看著对战节目,只不过这次因为环境原因,没有电视,只能拿平板凑合一下。
    好在平板的內存很大,下载的视频足够他看上好久。
    波风依旧如老僧一般,静静的看著窗外灯灭灯暗。
    冰冰则是拿著另一个平板玩著消消乐,因为进化后身子变大的缘故,小手机已经不適合她。
    至於旧手机怎么处理?
    自然是给小新。
    小新拿著手机和小铁凑在一起。
    至於胆小虫,则被牧云抱在怀里。
    “统子,强化大胆的特性。”
    ..............................
    【叮!胆小虫(大胆)可选特性强化路线已陈列,请宿主自行选择!】
    【1.跃跃欲逃+1:不需要体力值的减少,只要心中的战意降低,或心生惧意,即可自主退回精灵球中。消耗破限点:1点。】
    【2.跃跃欲试:特性跃跃欲逃的变异强化,隨著体力值的减少,心中的恐惧会成倍增加,当体力值减少过半时,內心恐惧会立刻转化为战意,恐惧越多,转化的战意越多,战意会大幅度增加自身攻击和速度,此效果触发后,直至其中一方落败前,双方皆无法更换精灵。消耗破限点:5点。】
    【3.危险迴避+1:无需体力值减少,只要心中觉得有危险,即可自主退回精灵球中。消耗破限点:1点。】
    【4.直面恐惧:特性危险迴避的变异强化,当因对手的等级或实力高於自身而產生恐惧和压力时,会放大心中的恐惧,当恐惧达到极限时,会进入无所畏惧的特殊状態。
    无所畏惧:消耗自身全部能量,大幅度减少自身双防,获得超大幅度的体力、速度和物攻加成,並且此状態下,每一次攻击都必定触发吸血和破甲效果,有一定概率触发畏缩效果,加成幅度和触发概率取决於进入状態时,自身能量的多寡以及自身双防强度。
    消耗破限点:5点。】
    【5.狂战不休:............。消耗破限点:5点。】
    ..............................
    “果然有五个选项!”
    看著密密麻麻的文字描述,牧云心中感嘆道。
    胆小虫一族在进化前和进化后有著不同的特性,儘管特性名字不同,但实际上,它俩的效果却是完全一致的。
    都是体力减少到一半左右时,会退回精灵球中。
    至於这个特性的好坏,某红皮螳螂深有体会。
    稍微感嘆了一下某个四倍弱火,却硬吃了大字爆炎的倒霉蛋后,牧云便將注意力放在了五个选项之中。
    首先是第一个,跃跃欲逃的加一效果。
    不需要体力减少,就能自主返回精灵球......
    怎么说呢,对胆小虫本身肯定是好的,但对训练家来说,这种更加不可控的状况就蛮糟糕的。
    但凡多看一眼,牧云都会觉得自己脑子被泥驴仔踢了。
    往下的第二个选项是跃跃欲逃的变异强化--跃跃欲试。
    一字之差,效果却是天差地別。
    相比起无时无刻想要逃跑的跃跃欲逃,跃跃欲试的效果就很不错。
    虽然依旧会增加恐惧,但当內心的恐惧足够多时,反而会转化出战意,並增加自身速度和物攻,並且还有类似无法脱战的死斗效果。
    总的来说,效果很好。
    如果大胆是一只正常的胆小虫,这个特性很適合。
    因为胆小虫就如同他的名字一样,很胆小,隨隨便便就能心生恐惧,但大胆不一样,他很大胆,一点不怕。
    就算面对体型大他十几倍的波风,都能勇敢的a上去。
    这已经不是胆子大那么简单了,纯粹就是傻大胆。
    也是牧云给他起名的灵感。
    考虑到傻字不太好听,所以牧云就给他取了大胆这个名字。
    略过第二个选项后,牧云也顺带略过了第三个选项。
    没办法,危险迴避+1是一个和跃跃欲逃+1一样蠢的特性。
    “直面恐惧?”
    很快,牧云的视线就来到了第四个选项。
    单单看名字,他觉得这个特性可能蛮適合大胆的。
    其效果也確实很不错,牺牲能量和防御,获得超强的体力、速度和攻击。
    等於是牺牲释放招式的能力,获得威力超高的平a,又能吸血,又能破甲,还能触发畏缩效果。
    很適合大胆的莽夫打法。
    只可惜,因为是危险迴避的变异强化,所以它的触发还是没有跳出恐惧的限制。
    对於不知恐惧为何物的大胆而言,可能这辈子都触发不了直面恐惧特性。
    毕竟没恐惧,咋直面?
    “唉,可惜了这么好的效果了。”
    小小的感嘆过后,牧云將全部希望寄托在了第五个选项之中。
    按照之前的规律来看,这种特殊的变异强化特性和精灵自身的特性几乎毫无关联,效果如何完全取决於精灵自身。
    所以,大概率是能够摆脱恐惧的束缚。
    至於效果好不好,那只能看了才知道。
    想著,牧云將注意力放在最后一个选项上。
    ..............................
    【5.狂战不休:源自於胆小虫內心深处对战斗的渴望,出现的特殊变异强化,在战斗时,施展招式或攻击对手都会叠加狂战层数,每一层狂战都会小幅度增加自身物攻、物防和速度,层数大於十层后会触发特殊状態--不休。
    不休:战意不消,斗战不休,此状態下会获得混乱、麻痹、畏缩等负面状態的免疫效果,不受威嚇、压迫感、挑衅等有控制效果的特性和招式影响,並且此状態下,可选择消耗全部狂战层数,使下一次招式攻击无视对手的防御以及防御变化,若对手因此次攻击落败,会返还全部狂战层数,並恢復等同於招式伤害的体力和能量。
    消耗破限点:5点。】
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    “哟?这个效果,有点东西!”
    看完狂战不休的特性介绍,牧云眼前一亮。
    狂战不休特性,就如同它的名字一般,分为狂战和不休两个效果。
    前者能越战越勇,隨著战斗持续时间增加,不断的增加物攻、物防和速度。
    后者则是在狂战层数达標后,获得很强大的免疫状態,並且还能造成一次无视防御的真伤。
    虽然要消耗全部的狂战层数,但凭藉其完成击败就会返还的效果,只要控制好,几乎没有影响,甚至还能来一波续航。
    最关键的是,正如牧云所期待的那样,这个特性的触发和恐惧完全没有关係,全靠大胆自主发挥。
    就很合適!
    决定了,就选这个特性强化了!
    “大胆,接下来好好努力,我很期待你蜕变的那一天!”牧云道。
    “哗呲!”
    (是,师父!)
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    那晚查看完大胆的特性强化后,牧云再度开始了规律且充实的生活。
    依旧是上午训练,中午做饭,下午训练,晚上做饭,回家休息。
    规律的训练下,小独、波风和冰冰凭藉著高超的能量掌控,將邹明礼教导的三个战斗技巧全部掌握。
    哪怕是那个难度超高的能量替换技巧,在熟悉几天后也能轻鬆的使用出来。
    但就像邹明礼说的一样,抑制能量的属性转换是能做到的,但想要將抑制后的无属性能量再度进行能量转换就很难。
    哪怕是招式熟练度极高的小独他们也完全做不到。
    听他们的描述,这其中的问题好像不是招式熟练度的问题,甚至不是能量掌控力的问题,而是一种说不清道不明的阻塞感,让他们只能停留在无属性能量阶段。
    对此,牧云只能暂时放弃研究。
    毕竟,这个技巧对於小独他们的增幅不大,与其浪费时间琢磨,不如多花点心思在招式熟练度上。
    招式熟练度每升一级,那都是实打实的招式威力加成。